PENERAPAN METODE GAME BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA TERHADAP KETERAMPILAN MENYIMAK SISWA KELAS IV SD NO. 1 LUKLUK SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2024/2025

Radhaswati, I Dewa Ayu Agung (2025) PENERAPAN METODE GAME BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA TERHADAP KETERAMPILAN MENYIMAK SISWA KELAS IV SD NO. 1 LUKLUK SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2024/2025. Other thesis, Institut Teknologi dan Pendidikan Markandeya Bali.

[thumbnail of COVER] Text (COVER)
23286206085-COVER.pdf

Download (551kB)
[thumbnail of ABSTRAK] Text (ABSTRAK)
23286206085-ABSTRAK.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of BAB 1 PENDAHULUAN] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
23286206085-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (259kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 2 KAJIAN TEORI] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
23286206085-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (325kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 3 METODELOGI PENELITIAN] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
23286206085-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (455kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
23286206085-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (329kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 5 PENUTUP] Text (BAB 5 PENUTUP)
23286206085-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (222kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA] Text (DAFTAR PUSTAKA)
23286206085-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (333kB)
[thumbnail of LAMPIRAN] Text (LAMPIRAN)
23286206085-LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah Metode Game Based Learning (GBL) dalam pelajaran Bahasa Indonesia dapat meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Indonesia terhadap keterampilan menyimak siswa kelas IV SD No. 1 Lukluk pada semester genap tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini menerapkan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research) yang terdiri dari empat tahap, yakni perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi, yang dilakukan dalam dua siklus. Penelitian ini berlangsung selama satu semester, mencakup beberapa siklus. Partisipan yang terlibat dalam penelitian ini adalah 24 siswa kelas IV SD No. 1 Lukluk tahun ajaran 2024/2025 yang terdiri dari 11 siswa laki-laki dan 13 siswa perempuan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Game Based Learning (GBL) dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia dapat secara signifikan meningkatkan penguasaan kosakata dan keterampilan menyimak siswa kelas IV SD No. 1 Lukluk pada semester genap tahun ajaran 2024/2025. Hal ini didukung oleh hasil observasi yang menunjukkan peningkatan yang konsisten: pada pra siklus nilai siswa sebesar 53.75 (12.50%), kemudian meningkat menjadi 66.04 (41.67%) di siklus I, dan puncaknya mencapai 79.17 (87.50%) di siklus II. Secara keseluruhan, terjadi kenaikan sebesar 45.83% dari siklus I ke siklus II. Game-Based Learning terbukti sangat berguna dalam meningkatkan penguasaan kosakata dan keterampilan menyimak siswa. Metode ini dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran bahasa secara signifikan.

Kata kunci: Metode Game Based Learning, Permaianan, Kosakata, Keterampilan Menyimak, Bahasa Indonesia

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Metode Game Based Learning, Permaianan, Kosakata, Keterampilan Menyimak, Bahasa Indonesia
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Faculty of Education > Primary Teacher Education Department
Depositing User: I Dewa Ayu Agung Radhaswati
Date Deposited: 28 Aug 2025 10:41
Last Modified: 28 Aug 2025 10:41
URI: https://repo.markandeyabali.ac.id/id/eprint/251

Actions (login required)

View Item
View Item